Du lundi 00h00 au dimanche 23h59 · Publication lundi 7h
Comment jouer
Trouve les 4 mots en 9 essais. Chaque essai s'applique sur les 4 grilles simultanément.
T
R
A
I
N
T est à la bonne place.
C
H
A
N
T
H est dans le mot mais mal placé.
P
A
U
M
E
U est absent du mot.
Clavier par grille
Chaque touche affiche 4 petits quadrants de couleur — un par grille.
Grille 1 en haut à gauche, 2 en haut à droite, 3 en bas à gauche, 4 en bas à droite.
R
Ce R est bien placé dans le mot 1, présent mais mal placé dans le
mot 2, absent du mot 3, et pas encore testé dans le mot 4.
Score
Deux versements, et rien d'autre — pas de multiplicateur caché.
Chaque mot trouvé rapporte d'autant plus qu'il tombe tôt :
208 pts à l'essai 1, 171 à l'essai 4, 145 à l'essai 5,
115 à l'essai 6, 89 à l'essai 7, 59 à l'essai 9.
La valeur chute le plus vite entre les essais 5 et 6 : c'est là que la partie se joue.
Boucler les 4 mots ajoute un bonus unique, lui aussi fonction de
l'essai qui termine : +471 à l'essai 4, +410 à l'essai 6,
+370 à l'essai 7, +309 à l'essai 9.
Une partie gagnée rapporte toujours plus qu'une partie perdue, même arrachée au dernier essai.
Un mot trouvé tard vaut toujours mieux que pas de mot : rien n'incite à abandonner une grille.
Le classement cumule les scores sur toute la semaine.
Paliers
Nommés à la façon du golf, selon l'essai qui boucle les 4 mots :
Albatros (4), Aigle (5), Birdie (6), Par (7),
Bogey (8), Double bogey (9).